2768、彻底崩盘
什么叫一个成功的设计?
比如悬浮坦克,银河共和国时期常用的TX-130佩刀坦克。这种坦克速度快,转向灵活,后期版本还加装了基本的偏导护盾,拥有一门威力足够应对大部分地面单位的轻型激光炮,能在战场上快速穿插、打击敌方薄弱环节。
它的设计简洁可靠,维护成本低,适应多种地形,在克隆人战争中表现出色。所以,这是一种成功的设计。
比如重型装甲单位,同样是银河共和国时期的AT-TE步行机。这种六足步行机以厚重装甲与强大火力着称,搭载一门重型粒子榴弹炮与多座反步兵激光炮塔,能够正面突入敌方防线,为步兵提供强力支援。
其结构稳定,越野能力强,虽速度不快,却能在复杂地形中可靠推进,成为战场上值得信赖的移动堡垒。它的设计目标明确,功能专一,战场定位清晰,在克隆人战争时期为银河共和国立下汗马功劳,因此,这也是一种成功的设计。
于是,再来看1-H超重型悬浮坦克。
它试图拥有TX-130的机动性和速度,兼具AT-TE的强大火力和防护,而且作为悬浮单位,还能很方便的安装偏导护盾,听起来似乎无比美好,这应该就是最完美的装甲单位了吧?
但实际上,1-H悬浮坦克为了满足防护能力的要求,给车体套上了一层平均厚达200mm的合金装甲,这带来了巨大的重量。然后,一门重型激光炮和一门中型涡轮激光炮,再加上两门双联装反步兵爆能机炮的火力,又带来了额外重量与能量负荷。
于是装甲和防护有了,但机动性却大打折扣,于是开始折腾反重力引擎,为了支撑坦克悬浮在两米高度并且达到悬浮坦克应有的速度,反重力引擎变得非常巨大,再加上非常恐怖的能耗,有需要一个足够大的反应堆。
这样的结果就是不得不加大车体来容纳这个引擎和能源系统,车体加大重量又进一步飙升,然后能耗又跟不上。陷入恶性循环,最终导致整车达到了20.5米长,8.4米高的庞然巨物,哪怕采用了轻量化合金装甲,战斗全重也达到了180吨!
这东西已经完全变成了一个装甲怪物。
它虽具备理论上的强大性能,却因体积与重量失控,导致机动性远低于设计预期,庞大的车身使其成为显着目标。
最大速度虽然达到每小时300公里,但转向性能十分糟糕,也需要很长的加速时间。装甲防护虽然强大,但为了控制重量,基本上削弱了侧面装甲,只保留正面与顶部的厚重防御,整体防护呈现严重失衡。
最后,因为能量消耗过于巨大,导致1-H坦克的武器系统和偏导护盾系统存在矛盾。正常情况下看不出来什么毛病,但是在高强度作战环境当中,就会导致偏导护盾遭到严重攻击的时候,会占用武器系统的能量,导致那门重型激光炮的主炮输出功率只有正常的40%左右。
于是,银河帝国耗费巨资研发的坦克,最终得到了一个漂亮的玩具。
反观M-850灰熊坦克,虽然在黎明王国当中被定为是超重型坦克,但全长只有12.4米,高度7.2米,战斗全重只有71.4吨,只相当于1-H坦克的一小半。
但灰熊坦克的设计非常紧凑,将动力系统与武器布局高度集成,有效控制了整车体积与重量。比如那两门中型涡轮激光炮,采用的就是混合式弹药,这种好像炮弹一样预装填的模式缺点就是开火次数有限,坦克载弹量只有80发,但优点是威力较大,而且能耗较少。
并且这种坦克非常坚定的放弃了悬浮模式,转而继续依赖履带传动模式。因为灰熊坦克的战场定位就从来不是高速突击,而是对步兵的火力支援或者是攻坚战,这都不需要